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多多自走棋 装备对于游戏阵容的重要性变高

  作为一款竞技类游戏,《多多自走棋》的平衡性一直做的都还是比较稳定的,游戏迄今为止历尽了多个版本,虽然也有强势阵容霸占天梯的情况出现,但更多时候还是处于一个百家争鸣的游戏环境之中,现在版本虽然骑士和法师比较强势,但这两套阵容却并非无敌,真正称霸这个版本的不是阵容,而是装备。

  作为一款自走棋题材的游戏,《多多自走棋》这款游戏做到还是比较有诚意的,相信真正玩过这款游戏的玩家们都能体会到游戏官方对待这款游戏认真的态度,虽然腾讯服的出现让游戏本身有了些许差评,但一个好的游戏是避免不了一番挫折的,小编个人认为腾讯版的《多多自走棋》也有很多的优点,至少在优化游戏方面处理得很不错,而当前版本最值得我们讨论的话题并非是游戏的服务器,而是平衡性。

  作为一款竞技类游戏,《多多自走棋》的平衡性一直做的都还是比较稳定的,游戏迄今为止历尽了多个版本,虽然也有强势阵容霸占天梯的情况出现,但更多时候还是处于一个百家争鸣的游戏环境之中,现在版本虽然骑士和法师比较强势,但这两套阵容却并非无敌,真正称霸这个版本的不是阵容,而是装备。

  装备系统作为游戏中的一种玩法自然也会受到玩家们很多的关注,不过现版本装备的重要程度明显已经超出了各位的预想,当前版本的装备种类繁多,平时打野怪掉落的装备的几率也很可观,再加上后期继承到的装备甚至可以顶替一些小羁绊,有些异想天开的玩家甚至会戏称现版本的的游戏叫做“装备自走棋”,这个比喻其实很形象,现版本阵容成型只是吃鸡路上的一小步,拥有一套豪华装备才算是吃鸡的最后一步,所以会有玩家调侃“装备自走棋”也算正常。

  因为装备的原因,现在玩家将阵容成型后也不一定能吃到鸡,如果对手的装备很豪华我们甚至还会被提前淘汰出局,这就相当于间接降低了羁绊的重要性,另外,每一局掉落出的装备都是未知,这样的设定会让冠军的产生有更多的随机性,相信这几点弊端都不是大家想看到的,作为一个竞技类游戏确实不应该存有太多的运气成分,不过装备系统的重要性提高也并非全是坏处。

  正因为每个野怪掉落的装备有很大的随机性,所以才能额外为我们增加很多操作空间,众所周知,游戏中的装备被分为很多种类,例如冰川骑就很需要防御和攻速装备,我们可以根据自己背包中装备的种类而选择自己的阵容,例如上图背包中的装备就很适合冰川骑和刺客,这样的话我们就可以根据发牌员的意思来组合出一套物理阵容,这种玩法才是现版本比较稳的打法,同时也是吃鸡率最高的玩法。

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